电子竞技发布时间: 2013年02月28日 |
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电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 电子竞技比赛规则 魔兽争霸 III 之冰封王座 (WarCraft III:Frozen Throne) 1. 游戏版本 : Warcraft III:Frozen Throne V1.22 2. 总则 (a) 比赛方式 : 1 vs 1( 3局2胜制) (b) 比赛时间 : 直至决出胜负 . 游戏设置 (a) 比赛选择 : 自由 (b) 游戏速度 : 最快 (c)地图:Terenas Stand, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle SecretValley SnowDrop MeltingValley (d) 比赛程序:赛前双方选手按照121顺序各否定两张地图,在剩下的3张地图中双方商议 比赛地图 5. 断线 (a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。 (b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。 (c)当任何断线发生: 1) 如果在比赛开始 10 分钟内:重新开始; 2) 如果在比赛开始 10 分钟后, - 如果双方同意重新比赛,则重新比赛; - 如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。 6. 比赛犯规处罚 (a) 犯规 1) 使用任何地图作弊程序 2) 故意断线 3) 使用非标准设置和不被认可的设 4) 比赛中,组织者和 / 或裁判可能对任何时间发生的犯规行为做出裁决。 (b) 如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。 DOTA项目比赛规则 一、 比赛项目 1. 游戏版本:WarCraft® III:Frozen Throne™ v1.22 地图:DotA Allstars v6.59C 2. 比赛方式:1对1竞赛 3. 胜负判定:摧毁对方总部或对方投降 二、比赛规则 1. 基本规则 (1) 比赛方式:5 VS 5 (2) 比赛时间:直至决定胜负为止 (3) 胜负决定:摧毁对方总部或对方投降 2. 游戏设置 (1) 比赛Mode:Melee (2) 项目选择:自由 (3) 游戏速度:Fastest (4) 地图:DotA Allstars v6.59C 3. 故意使用BUG:警告或判负 (1) 如故意使用游戏的(Bug),根据裁判的判断予以警告或判负; (2) 比赛中,出现Bug时裁判有权根据当时比赛情况进行具体判罚。 4. 比赛细则: (1) 比赛设置 A. 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后十五分钟未到场的战队视为自动弃权所有比赛。 B. 比赛前十五分钟内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。 (2) 比赛模式为队长模式-cmoi 在试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营。 比赛正式开始后,蓝色在输入-CM后请立刻输入-CM2 也就是由天灾方先BAN人选人。 (3) 主机问题与重载问题说明 A. 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。 B. 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。 C. 在游戏保存后,双方的积分相对于前一存档大于12分,或者某一方的积分高于另一方5分,则该次存档过期。 (包括丢失防御塔、兵营等积分) D. 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。 具体的掉线重载说明如下: a) 在相对于前一存档没有任何击杀的情况下,直接读取前一存档 b) 在相对于前一存档发生过击杀的情况下: c) 超过前一次保存15分钟:存档过期继续游戏。 d) 不超过前一次保存15分钟,按以下规则: e) 在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5+,如果掉线的是领先一方的,那么领先的一方可以选择:继续游戏或者读取前一存档。如果掉线的是落后一方的:继续游戏。 举例说明: 前一存档时的双方比分为30:30 掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。 这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档 在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。 举例说明: 前一存档时的双方比分为30:30 掉线时的双方比分为37:35 继续游戏 各建筑和物品与杀人数的积分换算: 每个塔 = 3kills 每个兵营 = 5kills 每个复活盾 = 1/2kills First Blood = 2kills 注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。 举例说明: 前一存档时的双方比分为30:30 目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。 E. 保存游戏 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。 F. 任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。 G. 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。 (4) 关于物品 A. 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。 B. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛,可以使用掉线者卖掉他自己的装备(注:不能将装备给未掉线的英雄变卖),也允许团队(队员)追加掉线者的装备。 C. 物品限制: a) 每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖以及2个秘法指环。 b) 每队只能同时拥有2个吹风 c) 每队只能同时拥有2个羊杖 d) 每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖 (5) 比赛细则 1. 禁止使用游戏BUG,如众神出刷新无限大招等BUG,非法激活对方的强化浮雕(使用乌鸦)等。 2. 允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。 3. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误。 4. 关于Back Door,禁止任何。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。 5. 禁止先知Furion全屏移动+招树人,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为 6. 允许共享操作。 7. 允许杀死队友。 8. 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警 告一次。 9. 允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack、Drophack。一经发现,立即除名。 (6) 成绩报告 比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。 (7) 处罚 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,二次警告视为直接判负。 PES2009 比赛规则 比赛版本:PES 2009 比赛平台:PC 比赛球队:国家队或俱乐部队 比赛规则:1V1 1)游戏设置 比赛模式:Exhibition模式 难度设置:最高难度 比赛时间:10分钟 队员状态:随机 球场视角:Normal Long 季节天气:随机 换人设置:每场比赛3人 受伤设置:打开 裁判设置:随机 球场选择:随机 主客场设置:公平 观众声援:公平 主场观众数:三星 客场观众数:三星 比赛用球:随机 加时赛设置:金球 点球赛设置:打开 其他所有游戏设置均为默认值 所有游戏设置均需当值裁判负责确认 2)游戏规则 •赛前调整阵形和战术调整时间不得超过5分钟,违者算败; •比赛同种双方均有4次调整战术的机会,但必须为死球状态(死球时间包括:角球、界外球、门球、任意球、点球、开球),且时间不得超过15分钟; •比赛主客场(1P设置为主场、2P设置为客场)由开赛前,比赛双方玩家猜硬币决定; •参赛选手如没有到场或者迟到判负 劲舞团比赛规则 无论你是舞痴,舞迷,还是舞鸟,只要你爱秀,只要你爱舞,劲舞就是你最好的场所。劲舞,一定会让你,舞的开心。 参赛选手需服从裁判的指挥,充分的体现劲舞团玩家的良好素质,维持好活动现场秩序和卫生环境,不要给其他玩家带了不便或影响。 一、比赛方式; 1、自备ID,使用新号,指定电信西南区。 2、本次比赛参考官方比赛方式,采用三局积分制:按照每首歌结束时屏幕显示排名决定名次(以游戏截图为准),每首歌得分相加得出该选手的总得分(第一名记5分、第二名4 分、第三名3分、第4名2分、第5名1分)。 3、为了让比赛过程更加顺利,初赛时五个选手一组进行比赛。每组DJ由裁判负责担当。 4、初赛每组总得分前2名进入复赛。 5、复赛五人一组,共分两组、每组总得分前两名进入决赛,决赛采用五局制,按总积分产生冠军、亚军、季军。 二、比赛时间:初赛:3月20日 复赛:3月22日 三、比赛歌曲: 1、预赛歌曲模式: 第一首:个同同步 100~120 bpm 第二首:自由 120~140 bpm 第三首:自由 140~ bpm 2、复赛及决赛歌曲模式: 第一首:个同同步 120~140 bpm 第二首:自由 140~ bpm 第三首:自由 197 bpm 四、赛场相关事宜及要求: 1、比赛地点:初赛:红帆网吧,复赛:学院金演。 2、比赛当天现场分组并执行预决赛。 3、请各参赛队服从裁判、比赛时携带可证明本人身份的相关有效证件,并遵守比赛场次时间安排。 4、比赛设个人一、二、三等奖。
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